德州扑克APP运营方案:德州扑克APP推广怎么做

接到一款德州扑克APP推广需求,具体怎么做呢,我们一起看下:

德州扑克APP运营方案:德州扑克APP推广怎么做

一、产品

1、产品本身体验OK,包括功能,UI,UE。

2、产品有特色,吸引用户来玩,这个需要设置不同的运营模块。

3、我们需要做的是做竞品分析,同行分析,取长补短。

二、运营

1、社交。这款产品天数一个人玩还是不行的,我们融入社交属性之后,容易产生用户裂变,提升用户规模。

2、社区。讨论,交流游戏经验的地方。

3、分享。鼓励用户分享到社交平台。

4、激励。给予邀请,分享奖励。

5、比赛。线下线上的赛事。德州扑克游戏取材于赌场,用户大多关注游戏中的牌桌游戏和比赛场。这两个场比较来看,牌桌更接近于真实赌场的感觉,更受玩家热爱。

6、线上社群。线上交流。

7、线下社群。线下聚会。

8、优惠券。通过赠送金币,免费金币吸引用户。

9、用户运营。头衔排名。

德州扑克APP运营方案:德州扑克APP推广怎么做

三、推广

1、商店上架。上架了就有流量。

2、商店马甲。多搞些马甲,获取流量。

3、商店联运。iOS的,cps一般是三七分,需要提供马甲包,苹果账户和支付账户。

4、商店基础优化。基础ASO优化。

5、做付费包。

6、线下活动。

四、其它

1、抽水是在游戏对用户抽取的服务费用,是游戏中货币回流的主要来源;相反地,销售游戏币是游戏中货币流出的主要形式。这两方面连同道具的买卖构成了每日经济系统的主要架构。

2、游戏币

1、充值

2、新用户赠送

3、奖励

4、抽水回流

3、北京,上海,广州以及大多南方开放地区玩德州扑克游戏的用户较多,尤以男性为主,这类用户也是游戏付费能力较强的群体。推广游戏大多也在这类用户中分布,主推用户群体为北上广地区玩过棋牌类游戏的潜在付费用户,这批用户推广价格可能会偏高,但是回报率要比其他地区的用户高。

4、德州扑克游戏在中国普及程度相对较低,并且德州扑克游戏也需要长时间的探索与理解才能达到“会玩”的程度,因此用户导入后大部分“不会玩”的用户在前三日流失,前7日几乎流失90%以上,其中首日流失最大。

5、在已统计的平均游戏时长显示,基本上每个用户每局游戏的时间接近1分钟,如果我们把游戏时间大于1000秒,也就是15分钟左右(玩够20局)的用户定义为“会玩”用户,基本上每日“不会玩”的用户在70%-80%左右,这其中的22%用户也同时可能“不爱玩”。

6、从留存的趋势来看以及运营经验来看,如果用户能够足以留存7日,成为游戏忠实用户的几率更大。

7、引导和加载可能是各类产品中最难设计的,毕竟德州扑克不是只走一遍流程就能学会的。新用户流失用户完成3局游戏比例在70%,20局只有20%。去除掉没有进入场次的用户,筹码不足200流失用户为38%,接近95%的用户流失时筹码不足500。

8、德州扑克用户之间的交互十分密切,因此同时在线人数是重中之重,只有用户在游戏中活跃,才能让整个群体活跃;为了能够让用户留存足够7日以及让用户能更多地在游戏中停留更长时间,增加游戏的繁荣度,运营的手段和产品的质量以及设计尤为重要。实例:

9、在用户完成前3局游戏之时,弹出神秘商店,系统会以低廉的价格引导用户购买货币,提高用户游戏时长和留存。通过对比分析,发现增加神秘商店后,首日留存提高了3个百分点,更多用户的游戏时长增加。

10、运营德州扑克好比维护一个小的经济体,筹码相当于人民币,游戏运营者就像是印钱的银行。银行控制着人民币和道具的价格比例关系,多则贬,少则升,过于贬值过于升值均对游戏的平衡不利。货币基础定义多少对游戏影响不大,平衡性会影响深远。

11、抽水是回收用户游戏币的最直接途径,和付费收入相关性很大,抽水额变高的阶段付费会相应变大,因此,抽水在游戏中是作为每日营收风向标的最重要指标。当抽水持续上涨但支出给用户的差值增大,应当适当放宽货币价值(比如促销或者活动赠与);相反,应当适当收紧货币价值(改变抽水额度),以保证人民币和筹码比例维持在稳定水平。逢节日收入下降是德州扑克一直没有解决好的问题,主因在于用户群体大多是成年男性,他们会利用更多的非节日时间玩游戏,而在节假日,往往这批用户会转向家庭和交际。从平时周六日收入不高也能侧面证明,德州扑克的用户群往往会在周末去做自己的事情而不花费心思在游戏中。

12、活动影响:德州扑克的用户精于计算,大多留下来玩的用户都明确知道筹码的价值。游戏中折扣促销活动几乎很少,当促销来了的时候,用户往往会超预期地购买筹码,同时带动抽水额的明显提升。

13、总结德州游戏的特点:

1)受众人群比较固定,大多为成年男性,其中北上广以及南方地区年龄大于20岁男性是推广的主要目标,他们也是游戏的主要构成用户群体;

2)用户流失明显,“会”的用户易于接受游戏,不用太复杂的引导基本就可以将用户带入游戏,“不会”的用户则需要花费1-3天时间来了解,14天上手,30天才能完全进入游戏的轨道,因此“会”与“不会”是导致流失的主因;

3)用户分布呈金字塔形状,下层用户向上迁移带动付费提升;

4)经济系统为游戏命脉,经济系统的平衡是付费和游戏健康发展的保证;

5)战队是用户的归属;

6)节假日影响以及活动影响明显;

14、法律法规政策风险

15、俱乐部会员‘积分制’是我们学习湖北经验后推广的模式,‘积分制’为我们引导俱乐部比赛更加‘公平’、‘公正’提供了保证,也为俱乐部日常竞赛与赌博活动相区别提供了一道防火墙。”积分是什么?在德州扑克俱乐部,会员的入会费将被成为基本积分,除了只能用来报名参加比赛。之后会员积分增加只能通过参加比赛来赢取,也就是说,竞技水平越高的会员获得的积分将越多。

德州扑克APP运营方案:德州扑克APP推广怎么做

积分只是衡量一位会员竞技水平的工具,绝不允许兑换成现金或者其他有价证券之类。”周光正介绍,相比湖北模式,湖南省社体中心对俱乐部会员积分的监管更加严厉,“除了用来报名参赛,俱乐部以其他任何名义的减少积分行为都将获得严惩。”

打通在一起其实并不难,其中最主要是你的结合点,包括打通在一起之后,实际产生的价值是多少。原来我们只是通过线上搞一些赛事到线下,通过线下再导流一些用户到线上。其实一个大的体育市场发展,最终要经济化的话,离不开视频的助力。直播是未来所有体育发展的一个盈利点,视频是全球所有的赛事最佳的传播途径,所以智力体育运动视频化也是我们的未来。另外我们极力在推动智力运动产业,我们希望把游戏变成一个体育赛事运动。大家在一个公平公正的模式下去竞争,形成智力运动这个模式出来。在这个过程中我们尽可能的不给大家一些错误引导。当然说实话很难杜绝一些玩家利用这个平台自己做一些违法的事情,我们也会积极配合国家相应的执法单位,打击类似的事情。如何把棋牌游戏上升到智力运动产业?我们未来要做成一个产业的模式,除了我们的视频、赛事、平台之外,我们还会从产业文化的角度去进行一些规划。可能公司之后会部署一些实体的扑克文化体验店,让用户能够在线下更多去感受智力运动的文化以及体验。我们会在体验店里放一些道具、设备,以及开设比赛去吸引更多用户关注和参与进来。这是我们在推广整个产业方面自己应该尽的一些力量,不光是挣钱的问题。

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